????????? ( FANHUNTER) Todos a una como Fuenteovejuna Introduccin Retomamos las aventuras de los desnarizados, digo. de los narizones de siempre. Estamos aqu reunidos para hacer la presentacin de una aventura que tiene un alto contenido social, es decir est basada en gran medida en los ltimos acontecimientos sociales acontecidos en la Espaa de 1997. Esta es una aventura en la que los narizones tendrn que rescatar a un secuestrado de una banda terrorista, pero ojo, no ser tan sencillo como eso, (me parece que ya hice una aventura de rescatar a algn secuestrado) esta vez tendrn que hacer una investigacin paralela a la de los Fanhunters del Papa Alejo I, ya que este est tan interesado en encontrar al secuestrado (como no si es su propio hijo!) como lo estarn los propios narizones ya que Alejo ha decidido invadir todos los pases libres???? del resto del mundo, lo que podra desencadenar una guerra nuclear que acabara por destruir el mundo, y con ello se acabara el juego de ??????????(Fanhunter en japons) y eso no se puede permitir, as que ya sea por un medio o por otro el hijo del Papa Alejo (Alejin para los colegas) ha de ser liberado. El inicio Como siempre los njs se encuentran en su guarida de las alcantarillas de Barnacity, algunos estn comiendo pizza, otros hacindose una. otros se sacan mocos de la nariz para hace bolillas y jugar a puntera con una foto del Papa Alejo., da igual, describe la situacin como ms rabia te de, eso si haciendo nfasis en que todos estn viendo la tele en un viejo receptor en blanco y negro. En este momento en todas las cadenas (O sea la nica que es pblica, la del Papa Alejo) estn dando las noticias, la ms importante es la del secuestro por parte de LA RESISTENCIA del hijo del Papa Alejo, Alejin. Dan una amplia informacin acerca del tema, donde fue secuestrado, como iba vestido la ltima vez que fue visto y proporcionan un telfono para que la gente pueda dar pistas sobre el posible paradero del secuestrado. Mientras dan la noticia los njs se estn partiendo el culo de risa, diciendo improperios acerca del secuestrado y su progenitor, menospreciando la inteligencia de ambos e insultando a ciertos peces diciendo que los sujetos tienen cara de besugo, bueno en fin cachondendose de mala manera del Papa Alejo y de su hijo. Cuando acaba la noticia y los njs an estn de cachondeo haciendo chistes fciles con el parecido de sus culos con las caras del secuestrado y su padre, suena el telfono rojo de emergencias (en realidad es el nico que tienen). Se supone que alguien lo coge, y al otro lado una voz sobradamente conocida por los njs, la del director general de misiones de la resistencia antipapal el Seor X le dice: << NECESITO QUE OS PERSONEIS EN EL CUARTEL GENERAL ENSEGUIDA, TENGO UNA MISIN PARA VOSOTROS, CUANDO LLEGUIS OS LA EXPLICAR>>. Si el ambiente decae (cosa que no creo) durante el desplazamiento desde la guarida de los njs hasta el cuartel general puedes poner algn encuentro, ya sabes alguna patrulla de Fanhunters o de Tintn Macutes, o algn bichito mutante de los creados por la Trucutr Violabs para el papa Alejo de esos que dan mucho susto, o. no s, lo que te parezca mejor para animar un poco el ambiente. La misin Cuando los njs lleguen al cuartel general sern conducidos a la habitual sala de reuniones donde sern invitados a sentarse alrededor de la habitual mesa redonda mirando hacia la habitual pantalla en la que aparecer el Seor X que les dir lo siguiente: <>. En el vdeo que sale en la pantalla aparece Alejin sentado en una silla maniatado y con los ojos vendados, est diciendo algo sobre un rescate, pero no se le entiende demasiado, dice que si no es entregado el poder poltico a la Resistencia harn explotar cientos de bombas atmicas de gran potencia colocadas por toda Barnacity. Se le ve realmente asustado, y realmente parece que crea que lo tiene secuestrado la Resistencia. El vdeo se acaba y aparece otra vez la sombra del Seor X. <>. La pantalla se apaga y la sala queda en silencio. Deja que nos njs discutan un poco la situacin y sobre que van a hacer, y cuando lo hayan decidido mtalos. digo. que comience la diversin!!!. La comisara de polica de COOLL Para llegar a Cooll los njs pueden coger el autobs que les costar 2MD a cada uno o pueden robar un coche y dirigirse hacia all, o pueden ir en metro (Otros 2 MD por cabeza) o hacer lo que les de la gana, el caso es que acaben llegando. No pongas problemas al transporte hasta la ciudad, que si no, no llegaran nunca. La comisara de polica de Cooll es un edificio de construccin pre-papal, es decir es un edificio de ladrillo y bigas de metal situado en el centro de la ciudad. Est rodeada por un muro de 4 metros de alto hecho de hormign armado y coronado por una valla de seis metros de alto de alambre electrificado (nada menos que 4000 Voltios y 70 Amperios que harn 30D de pupas al capullo que la toque), no hay ninguna seal de advertencia, pero esto no se lo digas a los njs si no lo preguntan. Dentro del permetro hay 3 coches patrullas y dos guaguas de la polica, en la puerta hay 2 tintn Macutes armados con fusiles de asalto. Hay cmaras de vdeo que controlan todo el permetro y otras cuantas que controlan toda la zona interior, de manera que acercarse e intentar trepar el muro es imposible sin ser descubiertos. Mientras observan todo esto, (antes de leer esto deja pasar un poco de tiempo a ver que se les ocurre) en la calle se empiezan a escuchar gritos de rebelda anti-papal, a favor de los cmics y de las partidas de rol, y una multitud empieza a vitorear el nombre de Tolkien, una multitud se va congregando en la entrada de la comisara y entra en el recinto, seguidamente un montn de tintn Macutes sale de la comisara e intenta dispersar la manifestacin (es que los habitantes de Cooll son muy rebeldes) a base de golpes de porra y de balazos de goma. Es el momento adecuado para que los njs intenten colarse en la comisara, para lo que ser necesario superar un chequeo normal de sigilo que si no es pasado el grupo atraer sobre si la atencin de cuatro tintn Macutes, cuando acaben con ellos podrn entrar. Dentro slo hay tres tintn Macutes y dos Fanhunters armados con fusiles los segundos y con pistolas automticas los primeros. Hay cmaras que registran todo lo que pasa en el interior de la comisara. Nada ms ver a los Njs los Fanhunters les darn el alto al mismo tiempo que comienzan a disparar (en el primer round de combate slo los Fanhunters dispararn porque cuentan con el factor sorpresa), seguidamente los tintn Macutes se aadirn a la fiesta de los tiros. Cuando el combate acabe los njs que hayan sobrevivido podrn dedicarse a buscar al detenido, que se encuentra en una celda del primer piso de la cual los Fanhunters de la puerta tienen las llaves. Cuando lo saquen de la celda este intentar escaparse corriendo, cosa que conseguir si alguien no lo impide de alguna manera, ya sea dndole un golpe con algo, placndolo (atletismo normal), pegndole u tiro en una rodilla (disparo fcil), o algo similar. Una vez reducido el sujeto lo podrn sacar de la comisara, pero antes habrn de pasar otro chequeo de sigilo normal para que los tintn Macutes del exterior (donde todava sigue la bulla) no les presten atencin; si no superan el chequeo otros cuatro tintn Macutes les vendrn a tocar los que no suenan, y si ninguno de los njs decide vigilar al preso, este se las pirar, (lo que supondr 4 PX menos al final de la aventura para cada uno) y tendrn que localizarlo, cosa que no ser demasiado difcil, ya que un coche lo ha atropellado cuando sala del recinto de la comisara y lo ha dejado inconsciente en el suelo, despus de atropellarlo en coche se dio a la fuga. Si por casualidades de los dados los njs consiguen entrar de otra manera sin ayuda de la manifestacin al final de la aventura tendrn un premio de 2 PX extras, eso s a la salida la manifestacin ser lo que les permita escurrir el bulto sin mayores problemas. Cuando hayan conseguido ponerse a salvo con el presunto terrorista, ser momento de interrogarlo, deja que los njs lo lleven a cualquier sitio que estimen oportuno y que lo interroguen a su conveniencia. El interrogatorio Sea donde quiera que sea que los njs hayan llevado al terrorista para interrogarlo, este no intentar escapar de ninguna de las maneras, as como tampoco hablar por propia voluntad; la nica manera de hacerle soltar la gallina es la TORTURA, es decir ir pasando chequeos de intimidacin de vez en cuando. Si los njs te explican algn mtodo particularmente doloroso o violento y no pasan el chequeo de intimidacin (del nivel que creas conveniente segn el tipo de tortura aplicado), el reo se desmayar, o incluso morir, a tu gusto, eso si no o mates antes de que le hayan sacado un poco de informacin. Lo que el terrorista sabe es lo siguiente, dselo a medida que vayan pasando chequeos de intimidacin: - El secuestro se produjo por orden de un hombre que les pag cien mil MD por adelantado, no sabe como se llama el hombre. - La banda de terroristas est compuesta por once hombres fuertemente armados y especialmente entrenados para el combate y la guerrilla procedentes de la colonia de nuevo Mjico en la Luna. - Tienen rdenes de entregar al secuestrado a la polica papal, cuando esta irrumpa en su refugio del desierto de Garraf. No sabe exactamente dnde. Procura no decir las dos cosas siguientes a menos que sea estrictamente necesario (que los njs pasen una tirada de intimidar a nivel ultra absurdo imbcil ajilipollao, es decir 96 o ms). Estos dos datos siguientes son contradictorios, y el segundo es falso, s que si hay que decirles algo diles este ltimo, aunque el terrorista no sabe que en realidad es mentira, el cree que es cierto que trasladarn al reo en las prximas horas, aunque todo ser una maniobra de los "secuestradores" para despistar. - No trasladarn al secuestrado a Garraf hasta dentro de tres das. - Llevarn al preso en tren hacia Garraf en las prximas horas, el tren saldr desde la estacin de Tants. (Que esto sea lo ltimo que diga antes de morir). Cuando conozcan todos estos datos, o slo los que creas convenientes darles, o slo los que hayan podido averiguar, ser de noche, y debern dirigirse hacia su guarida de las alcantarillas a descansar. Si resulta que no quieren ir a su guarida de las alcantarillas, es igual, lo importante es que descansen en algn sitio en el que tengan acceso a una televisin. La noticia bomba Segn llegan a su guarida o a donde quiera que decidan pasar la noche, los njs podrn ver por la televisin (si no hubiese lo escuchan por la radio o lo ven en un satlite televisin gigante del cielo, es igual, el caso es que lo vean) la noticia del asalto a la comisara de Cooll. La presentadora est diciendo que un grupo terrorista, posiblemente el mismo que tiene secuestrado al hijo del Papa Alejo, asalt al medioda la comisara de Cooll, y que en su huida mataron a cientos de personas que se haban congregado ante la puerta de la comisara para interesarse por la salud del hijo del soberano y para gritar a favor del rgimen y en contra del terrorista detenido, al parecer los terroristas asaltaron la comisara para liberar a su compaero detenido. Segn dice la televisin, los terroristas entraron furtivamente en la comisara y tras asesinar a sangre fra a los guardias liberaron a su compaero, y cuando impunemente se disponan a salir por la puerta principal y se encontraron con el tumulto de gente all aglomerada, dispararon sin piedad sobre la multitud, causando el pnico y cientos de muertes entre los all congregados. Segn la televisin todos los dispositivos policiales disponibles han sido dedicados a la bsqueda de tan desalmados terroristas. Toda la narracin va acompaada de imgenes que muestran a los njs haciendo todo lo que se les imputa. El telediario finaliza con otras noticias alienantes y sin importancia. Despus de este pequeo susto deja que los jugadores hagan un poco el papeln y se cabreen un poco, no demasiado por eso, y djales que piensen un plan para el asalto al tren donde los terroristas trasladarn al secuestrado. Asalto al tren del secuestrado. Estamos en la estacin de Tants, no importa como han llegado los njs hasta aqu, el caso es que han llegado. Falta una hora para que el tren con destino al desierto de Garraf salga. Deja que los njs investiguen un poco por los alrededores a ver si ven algo sospechoso, no les pongas las cosas difciles, es decir no saques patrullas de Fanhunters ni de tintn Macutes a menos que realmente se lo merezcan (haya algn cenizo en el grupo o hagan alguna burrada gorda), en este caso haz que sea una patrulla pequea de cuatro o cinco Fanhunters/tintn Macutes, para que terminen pronto con ella. Bueno el caso es que despus de investigar lo que quieran, no han sacado ningn dato en claro, quedan cinco minutos para que el tren salga y no hay ningn rastro del traslado, ni siquiera si han entrado en el tren a revisar el pasaje habrn visto nada extrao, pero de repente. ( chequeo normal de empata para verla si no estn cerca del final del tren) Una limusina negra hace acto de presencia al final del andn, de ella se bajan seis hombres vestidos de negro con gafas de sol y fuertemente armados, tras echar un vistazo por los alrededores sacan a un hombre encapuchado y atado de manos, que empieza a gritar ( si nadie haba pasado el chequeo de empata, ser ahora cuando se percaten de la presencia de los hombres de negro (je je je MEN IN BLACK)). Ahora pueden hacer dos cosas: - Preguntar y luego disparar. Esta opcin har que los men in black disparen primero y se pongan a cubierto. Y luego un combate normal (curiosamente no aparecen patrullas de la polica papal). - Disparar y luego preguntar. Esta opcin les dar la ventaja del efecto sorpresa, por lo que podrn disparar primero. Esto tambin degenerar en un tiroteo entre los njs y los men in black. Cuando la fiesta acabe no quedar ningn men in black vivo (se supone), as que los njs que hayan sobrevivido dispondrn de unos minutos para acercarse a la limusina, liberar al hijo del Papa Alejo, etc. Es hora de liberar a Alejin, cuando los njs se acerquen al hombre encapuchado, que se supone que es el secuestrado y le quiten la mscara, TACHN, vern que se trata de un clon defectuoso de tintn Macutes, que no tiene rostro ni pelo ni nada. O sea que del hijo del papa Alejo ni rastro. Si alguien decide registrar los cadveres de los men in black o la limusina y pasa un chequeo fcil de investigar o normal de neuronas, encontrar un mapa del desierto de Garraf en el que una casa aislada del resto est marcada con una cruz, hay una fecha y una hora, en concreto la fecha es la de hoy y la hora dentro de 4 horas. Un chequeo normal de neuronas permitir a los njs averiguar que la fecha y hora indicada puede ser la hora de la entrega del secuestrado a la polica por parte de los terroristas. Ahora se supone que los njs irn al desierto de Garraf a salvar al pardillo en cuestin, as que adelante. Para ir al desierto de Garraf podran coger el tren, pero con el tiroteo que se ha montado este no saldr hasta dentro de unas 3 horas, lo que implica que no habr tiempo para llegar a la casa antes de la entrega de la mercanca, as que propongan otros medios de transporte. Si a alguno se le ocurre usar la limusina y te parece que durante el tiroteo no se la han cargado mucho djalos que la usen para llegar hasta Garraf, pero si durante la matanza han usado lanzagranadas, o han fallado demasiados tiros o simplemente crees que no han respetado demasiado la integridad de la limusina haz que esta aparezca un poco requemada, con algunos agujeros en las ruedas, el motor ardiendo, o alguna cosa por el estilo; entonces ser cuando se las tengan que arreglar para llegar a Garraf antes de la hora H. En este caso pueden salir de la estacin de Tants e intentar coger un taxi, del que por supuesto tendrn que sacar al conductor, porque nadie querr llevarlos, o tambin pueden secuestrar algn coche de los que circulan , pero siempre por medio de la violencia. Sea como sea, al final tendrn un coche a su disposicin para desplazarse hasta Garraf, as que adelante. El rally Tants-Garraf Los njs se encuentran todos en un coche, (se supone que cogen todos en el mismo coche), ya sea un taxi robado, o la limusina de los men in black camino de Garraf. Como la carretera es bastante buena, si conducen a buena velocidad (chequeos muy fciles de conducir) pueden llegar en un par de horas a la casa, pero. A lo lejos se oyen unas sirenas que se aproximan por atrs, parece que la polica papal se aproxima. Qu harn los njs?, pueden optar por liarse a tiros con los coches patrullas para desacerse de ellos o pueden intentar seguir conduciendo normalmente como si la cosa no fuese con ellos y ver si la polica pasa de largo. La primera opcin har que tres coches patrulla comiencen a seguir al vehculo de los njs, lo cual degenerar en una persecucin de las chachis. Aqu no hay que ser muy duro con los njs, los coches patrulla no cogern a los njs, pero que no sea demasiado claro, haz que sufran un poco. Pos supuesto la persecucin hay que hacerla espectacular, pasando los reglamentarios chequeos de conduccin y toda la pesca. A menos que en uno de esos chequeos el que conduce saque una absoluta patata, no hagas que se estrellen ni nada parecido, deja que se escapen. La segunda opcin es ms pacfica, slo si algn nj no pasa un chequeo fcil de carisma, la cosa degenerar en la persecucin descrita en el prrafo anterior, en caso contrario los coches patrulla pasarn de largo sin molestar a los njs. La casa de la guasa Ya estamos en la parte final!!!. Los njs se encuentran cerca de la casa indicada en el mapa, quedan 45 minutos para la hora H, no hay nadie por los alrededores, la temperatura del ambiente es de unos 50 grados centgrados (chequeos de atletismo a nivel fcil cada vez que creas conveniente o normales de msculos para superar el calor, si no se pasa el nj perder la accin del turno). La casa es una construccin bastante vieja de madera, est bastante sucia, y tiene las puertas y las ventanas tapiadas con tablones de madera. (Un chequeo normal de observar, si se usan prismticos o algo perecido ser un chequeo de nivel fcil, o del niveles difcil y normal de empata respectivamente, permitir observar que la casa est toda rodeada de un complejo sistema de infrarrojos y que todos los alrededores de la casa estn controlados por cmaras ocultas, si el chequeo se supera con un yape o un yuju el nj afortunado se dar cuenta de que hay una tapa de alcantarilla justo al lado del camino de entrada a la casa. Ahora hay dos opciones: 1 y ms violenta, hacer un ataque frontal o lateral o trasero a la casa, pero como todo est controlado por el complejo sistema de seguridad, los DIEZ man in black que hay dentro de la casa vigilando al reo saldrn y se liarn a tiros con los njs en un combate singular fuera de la casa. 2 entrar por la alcantarilla de la entrada, que conduce al saln de la casa en la que se encuentran DIEZ man in black, entonces se liar otra tangana a base de tiros y pios fsicos, que se desarrollar de tal manera que slo podr salir un nj por la alcantarilla cada turno, as que. que se las apaen como puedan. Al final del combate los njs que sigan vivos (espero que todos o al menos el 85% de ellos) encontrarn al secuestrado en una de las habitaciones de la casa, y antes de que se den cuenta oirn a lo lejos unas sirenas que se aproximan. El final Las sirenas de los coches patrullas se acercan, ahora los njs le explican rpidamente al recin liberado todo lo que ha pasado y lo dejan libre, luego se esfuman de la manera que les de la puta gana. Cuando se encuentran de nuevo en su sucia pocilga en la tele salen unas noticias referentes al secuestro del hijo del Papa Alejo, salen unas declaraciones en las que este afirma que la banda que le haba secuestrado estaba formada por un grupo de terroristas de la colonia de mejicanos de la Luna, y que lo que pretendan era sacarle el dinero a su padre, y que la resistencia no haba tenido nada que ver. Esto es curiosamente lo que los njs le haban explicado antes de entregarlo a la polica en la casa de Garraf. Y yast, ya sacab, slo faltan los PX's. Los PX's Todo aquel narizn que no haya muerto en el desarrollo de la aventura, es decir la hayan jugado entera recibir la fabulosa cantidad de 13 PX para su uso y disfrute, si alguno se ha muerto y reenganchado con otro personaje recibir slo la mitad, es decir 6 PX. Adems por cada man in black proporciona medio px al nj que le haya dado el toque de gracia. Adems todos los pluses y bonuses y penalizaciones que estimes oportuno para cada nj dependiendo de su actuacin en la partida y tal. Y nada ms. Apndice A. Los nnjs Los men in black Todas las caractersticas y todas las habilidades a 4. Van armados con fusiles de asalto MK-3 No tienen poderes. Llevan unas gafas de sol negras muy bonitas. La limusina Velocidad mxima 170 Km/h Proteccin 19 Pupas 100 Un taxi normal o un coche patrulla Velocidad mxima 150 Km/h Proteccin 17 Pupas 80